デュエマを初めて1ヶ月、大会に参加した

事の発端は3月末、友人と話していると

 

「デュエマやりたいけど相手いないんだよな〜」

 

と思っている人が3人集まっていることだった。

その数時間後にはちょうど新登場した7軸ガチロボをキメて気持ち良くなる姿が...

 

 

とまぁデュエマに10数年ぶりにハマったわけです。最後に(最初で最後だったが)触っていたのはウルトラNEXとMRCロマノフ。いつの話だよ

 

そこからというのも、デッキを改造するためにパーツを買いに行ったり、パックを剥いてとまぁ散財しました。

 

 

デッキ検索で見かけたリストを参考にしてデッキが完成した頃、こう思いました

 

 

 

「もっと対戦してぇ」

 

でした。まぁ身内とやるためとは言え、そもそも対戦するために作ったからね。

 

そこからは近場でやってる大会を探して...って公式がものすごく便利なサイトを出していたのでお世話になりました。公式が大会開いてると楽で助かるなぁ...

大会日程 - DMPランキング

 

せっかくなので予選ラウンドが多いところを探してエントリー。ちょうどGW前だったので選び放題でした。

 

 

 

 

 

 

大会開始まで

2日前にエントリー。最悪ジャッジに聞けばいいとは思いつつ、使う予定のカードの裁定だけ調べておいた。

初心者なのでデッキ調整とかはナシ。その代わりこの一ヶ月で無駄に量産されたデッキのどれを使うか検討。

 

当日は受付締め切りの20分前に到着。が、事件発生。デッキリストを画像で提出するとのことだったが、デッキリストの画像がなかったのである。

その上デッキメーカーも未登録。フリースペースはすでに埋まっていたためデッキを広げて写真を撮ることもできず、慌ててデッキリスト作成。提出したのは当初の受付締め切り時刻を過ぎた頃。運営の方には申し訳ない...

 

もしデュエマの大会に参加する初心者の方がいたら、デッキリストは事前に画像で保存しておくことを薦める。

 

ちなみに使用したデッキはこんな感じ。

 

 

 

 

大会感想

1試合目

vsアナカラーオービーメイカ

メンデルスゾーンはないものの、3ターン目に栄光ルピアでマナブースト、4ターン目はいったん超英雄タイムでとこしえの巨人を除去して...

と、やりとりをするも返しのターン、とこしえの巨人があっさり再登場。思うように動けないまま展開されて終了。

 

わかっていたことだが踏み倒しメタが重すぎる

 

 

2試合目

vsラッカ鬼羅スター

メンデルスゾーンは1ブースト、栄光ルピアとつないでモモキングRX→アルモモと繋ぐも、後続はナシ。

栄光とアルモモがシャッフで止められ、単騎マグナムでトリガーがメタられ、単騎マグナムにビビりすぎて派手にプレミをし、そのまま殴り負け。

 

シャッフと単騎マグナムの知識があればもっと違った行動ができた悔しい試合

 

 

3試合目

史上最高にグダグダだった試合。

初期手札にアルモモ2、ノヴァ1、メンゾも栄光もライフもナシで絶望した試合。マナチャージだけしてエンドを5ターン繰り返すっていつのデュエマだよ。

 

幸い相手も事故ってた様子で、なかなか展開されない...とか思ってたらマナ武装で突然の横展開。死ぬかと思った。

 

グダグダながらたどり着いた5ターン目、

RXからバジュラに進化してマナ破壊、ノヴァに革命チェンジで引っ込めてファイナル革命、おかわりRXバジュラでマナ破壊

とかいうウルトラインチキムーブをキメ、後続が続かない(マナがないので続けようがない)相手をノヴァでブロックしてなんとか勝ち。

 

そりゃ解除選手権ランクあがるわ。対戦終えて横で見てた人どんな顔してたんだろ

 

 

 

4試合目

vsネバーループ

メンデルス栄光でしっかりマナブースト。RXアルモモで一気に攻めるも待っていたのは大量のSトリガー。

アルモモが除去されるも次のターンに残ったRXから革命チェンジして横展開、そのまま殴って勝ち...

 

かと思いきや今度はサイクリカとナウオアネバーがグルグルしてなんかよくわからんうちに攻撃がキャンセル。

ご丁寧に「ループできる限り攻撃は通らないです」とまで言われた。なんだあのデッキ

 

その後アルモモを出し直して、ネバーループを封印して勝ち。

 

 

 

5試合目

vs赤単速攻

敗因:じゃんけんに負けた

 

いや2ターン目メンデルして返しのターンに死ぬとは思わないじゃん...

 

 

 

そんな感じで2勝3敗で終了。目標は1勝だったので目標達成できたのでまぁヨシ

 

 

 

おわりに

こんな感じで初めてのデュエマ大会に参加しました。

 

たくさんデュエマしたいという目的も、1勝するという目標も達成して確かな満足。

 

どの人も質問したら答えてくれるし、訂正したらこっちに有利なミスも指摘してくれるしで優しかった

 

またタイミング見て出たいですね

 

 

今回はこの辺で。

ドラクエ好きが考える勇者下必殺技

ドラゴンクエストトレジャーズ、やってますか?

 

私はやってません。卒論があるから仕方ないじゃなイカこんなことしてる場合か

 

てなわけで題の通り勇者の下必殺技を考えていきます。小さい頃

「このキャラがスマブラに参戦したら技はこんなのかなぁ」

って想像したと思います。アレをやります。対戦よろしくお願いします

 

 

 

この記事は #スマブラAdventCalendar2022 でお送りしています

adventar.org

 

 

 

技に関するデータが出てきますが、それらはスマブラSPECIAL検証wiki*1ドラゴンクエスト大辞典*2より引用しています。間違いがあれば指摘はそちらまでお願いします

 

 

 

まずは既存の下必殺技で出現する特技が単体だった場合の考察から

 

ギラ

シリーズ最初の攻撃呪文。のわりにシリーズや外伝で扱いが不安定な悲しき子。

DQ3:Lv10~12で習得、消費MP4

DQ4:Lv9~10で習得、消費MP4

DQ8:Lv11で習得、消費MP4

DQ11:Lv8で習得、消費MP3

スマブラ:発生6F、全体30F、ダメージ13.5(1.5+12)%、消費MP8

 

スマブラに参戦した4人の主人公が全員覚える由緒正しき呪文。原作に比べて消費MPは増やされている

この技単体ではパワー不足感が否めない。後述のベギラマと合わせてチャージ式ならアリか。

 

 

ベギラマ

ギラとセットで初代から存在する由緒正しき呪文。というか初代には攻撃呪文がギラ系しかない。

DQ3:Lv23~24で習得、消費MP6

DQ4主人公は覚えない

DQ8主人公は覚えない

DQ11:Lv23で習得、消費MP7

スマブラ:発生6F、全43F、ダメージ25(3+22)%、消費MP20

早速登場主人公が覚えない技初代勇者は覚えるのに結構覚えない主人公がいるようで。

消費MPが猛烈に増えているが性能からして当然。単体運用では強すぎるため、やはりギラと合わせたチャージ式か。

 

 

イオ

DQ3が初出の呪文。全体攻撃がウリ

DQ3主人公は覚えない

DQ4主人公は覚えない

DQ8主人公は覚えない

DQ11:Lv15で習得、消費MP6

スマブラ:発生6F、全38F、ダメージ15.5(1.5+14)%、消費MP9

早くも3/4が覚えない技が登場。DQ11に救われた形に。というかDQ9以前の主人公は全員覚えない縁の薄い呪文。

単体性能は微妙、かといってチャージ式にすると上位のイオナズンが化け物すぎてそれも微妙というもどかしい立ち位置か。やっぱり縁が薄い

 

 

イオナズン

DQ2に下位呪文なしで単品参戦した不思議な経歴を持つ大技。のクセに複数同時出現するような雑魚敵が気軽にぶっ放してくる困り物。スマブラでも大当たりの大技

DQ3,4,8,11:主人公は覚えない

スマブラ:発生6F、全49F、ダメージ28(2+26)%、消費MP37

誰も覚えねぇじゃねぇか!!それはさすがに...

 

?「サンダーもファイヤーも覚えないキャラが初代スマブラから参戦してますよ?

「ならええか。」

 

単体ではどう考えてもダメな技。チャージ式だとしても相当なチャージ時間を課せられるだろう

ちなみにDQシリーズでは消費MPは20前後。特定条件下では消費MP9で使えたりする

 

 

ラリホー

初代からある由緒正しき妨害呪文。あくまのきしに眠らされたまま殴り56された勇者は数知れず。

DQ3:Lv16~17で習得、消費MP3

DQ4,8:主人公は覚えない

DQ11:Lv16で習得、消費MP3

スマブラ:発生6F、全47F、消費MP16

「飛び道具で相手を眠らせる」というもはや概念レベルでダメな技。なんとか調整した頃には原型はないだろう...

 

 

かえん斬り

ファンタジーものでよくある剣技にみえてドラクエでは初出が6。モンスターズではよく見かける。なおせっかくの体術なのにモーションは再現されていない。何が原作再現だ

DQ3,4:存在しない

DQ8:主人公剣スキル、消費MP0

DQ11:主人公剣スキル、消費MP2

スマブラ:発生6F、全38F、ダメージ24%、消費MP12

シンプルかつ強力な技。シンプルが故に発生、ダメージ、吹っ飛ばし、範囲あたりを調整すれば第4のスマッシュ攻撃として活躍できそう。。。ほぼ全部じゃねぇか

 

 

マヒャド斬り

敵専用のイメージが強いが、DQ6,7では味方も使える。モンスターズシリーズで存在したが、途中から別の特技に取って変わられてしまった

DQ3,4:存在しない

DQ8,11:敵専用

スマブラ:発生6F、全35F、ダメージ17%、消費MP11

吹っ飛ばさずに凍らせるかえん斬り。撃墜に直接関与しない分わずかな調整ですみそう。それでも発生と範囲の弱体化は免れなさそうだが。

 

 

まじん斬り

当たるか外れるかのギャンブル技、みんな大好きメタル狩りのお供。作品によって仕様が微妙に変わるややこしい技でもある。ちなみに「魔人」ではなく「魔神」

DQ3:存在しない

DQ4,8,11:主人公は覚えない

スマブラ:発生37F、全87F、ダメージ35%、消費MP15

技単体として見るとほとんどアイムール。そのまま出しても問題ないだろう。むしろ全体のキャラパワーが足りないのでまじん斬り以外の強化が必要か。

 

 

メタル斬り

序盤のメタル狩りのお供。終盤はお役御免になりがち灯火の星のDrワイリー特攻に見えて、Drワイリー戦では抽選率が激減する嫌がらせ仕様がある

DQ3:存在しない

DQ4:主人公は覚えない

DQ8:主人公剣スキル、消費MP0

DQ11:主人公剣スキル、消費MP0

スマブラ:発生11F、全39F、ダメージ1%、消費MP6

いらん。救いようもない。

 

 

ザキ

DQ3が初出の呪文。「いきのねをとめた!」という結構エグいことが書いてある呪文。成功するかしないかの2択で、人によってはほとんど使わないタイプの呪文。相手が耐性がなければ結構聞いたりするヤツ

DQ3,4,8,11:主人公は覚えない

スマブラ:発生6F、全41F、ダメージ1%、消費MP10

「場所に関わらず確率で即死させる」というスマブラにあるまじき技。最後の切り札や死神の鎌などいつしか即死系の技が増えたなぁ。

個人的にこの手の即死技は嫌いなのでいりません。

 

 

ザラキ

ザキよりはやいDQ2初出。もちろん使い手はブリザードドラクエプレイヤーはブリザードを見ると心拍数が上がるとされている。AIクリプトが乱発することでも有名で、公式でネタ扱いされていたりする。

DQ3,4,8,11:主人公は覚えない

スマブラ:発生23F、全58F、ダメージ3%、消費MP30

DQでは消費MPが7だったり10だったり4だったり。ザキ同様個人的な感情でいらない。

 

 

マダンテ

みんな大好き全ての消費MPを消費する大技。DQ6で初登場した後リメイク版4に輸入された。

DQ3:存在しない

DQ4,8,11:主人公は覚えない

スマブラ:発生23F、全151F、残りMP全消費

大技としては面白い性能だが、やはり調整に苦労しそう。確定で崖を詰ませられるのはつまらないので採用は難しいか。

 

 

メガンテ

あまり使われるイメージがない方の自爆技。経験値やらゴールドが貰えないのが悪いよ。なおDQ2では使うと確実に全滅するという凄まじい技。もちろん相手が使っても確実に全滅する

DQ3,4,11:主人公は覚えない

DQ8:ゆうきスキルで習得

スマブラ:発生45F、ダメージ50.1(0.1+50)%、消費MP1

いやまぁ...無理でしょ

 

 

ためる

「ためる」という文字列はDQ8のテンションシステムだが、効果としては「ちからため」が近い。テンションシステムはシリーズ屈指の強力なシステム、ちからためはハッサンのせいけんづきあたりが有名か

DQ3:存在しない

DQ4主人公は覚えない

DQ8:テンションシステムとして主人公にも存在

DQ11主人公は覚えない

スマブラ:消費MP14、全45F、与ダメ1.2倍、吹っ飛ばし1.2倍、シールド削り1.65倍、効果時間無限

持続時間無限というウルトラインチキ性能さえどうにかすれば実装して良さそうな特技。あるいは回数制限を設けるか。他のバフ呪文もそうだが、モナドアーツと被り気味なのが玉に瑕

 

 

バイキルト

みんな大好き物理バフ。攻撃力を2倍にするか、ダメージを2倍にするかでナンバリングによって仕様が異なる。有名なのはDQ5のたたかいのドラム*3

DQ3,4,8,11:主人公は覚えない

スマブラ:消費MP16、全42F、与ダメ1.6倍、被ダメ1.2倍、吹っ飛ばし1.1倍、効果時間10秒

スマブラに参戦した主人公は覚えた試しがないものの、クールタイムさえ適切に設定すればそのまま実装できそうな呪文

 

 

ピオリム

DQ3で初登場したすばやさを上昇させる呪文。効果は絶大ながらそれ以上にバイキルトスクルトが強いためやや影が薄い。メタル狩りでは実質的な猶予が増えるため唱えておくと良い。なぜかDQ5~7までリストラされていた

DQ3,4,8,11:主人公は覚えない

スマブラ:消費MP13、全34F、被吹っ飛ばし1.1倍、効果時間10秒

モナドアーツ「疾」と「翔」を足して2で割らない化け物。この呪文を確定で引けるだけでキャラランクが爆上がりしそう。効果量次第では実装できるか。

 

 

アストロン

DQ3で初登場した呪文だが、8と9ではリストラされている。すばやさ順を無視するなどの仕様があるが、通常プレイではあまり出番はない印象。どちらかというとモンスターズシリーズで猛威を奮った呪文である

DQ3:Lv12で習得、消費MP3

DQ4:Lv21で習得、消費MP2

DQ8:存在しない

DQ11:ゆうしゃスキルで習得。消費MP8

スマブラ:15~313の全身無敵、全342F、消費MP6

実はデイン系同様勇者専用の呪文なのでスマブラに実装するにふさわしい!

 

と言いたいところだが、肝心の中身が微妙なので...

 

 

マホカンタ

DQ3で初登場した呪文を反射するバフをかける呪文。しかしDQ8までは味方の回復呪文も反射してしまうため、使い勝手が悪い印象がついてしまっている。

DQ3,4,8,11:主人公は覚えない

スマブラ:6~725Fで反射、全34F、消費MP14、反射ダメージ倍率1.5倍、反射速度倍率1.4倍、飛び道具持続倍率1.1倍

リフレクター的な技としてなら十分採用価値はアリ。その場合は消費MPを消費することを考慮してやや強めの反射能力だろうか。

 

 

ホイミ

初代ドラクエから存在する基本の回復呪文。シンプルすぎて書くことがないレベル

DQ3:Lv4~5で習得、消費MP3

DQ4:リメイク版で主人公が習得、消費MP2

DQ8:Lv3で習得、消費MP2

DQ11:Lv5で習得、消費MP3

スマブラ:6F目で11%回復、全39F、消費MP11

そっくりそのまま採用して良さそうな呪文Tier1。すでに2回の制限があるのもポイントが高い

 

 

ルーラ

初代から存在する由緒正しき移動呪文。古い作品ほど消費MPが高く、DQ5では「古代の呪文」として登場した。スマブラでも存在する頭ゴツンは、DQ11で廃止されてしまった*4

DQ3:Lv7で習得、消費MP8

DQ4:Lv7で習得、消費MP8

DQ8:ゆうきスキルで習得、消費MP1

DQ11:イベント習得、消費MP0

スマブラ:31F目から上昇開始、31F目以降上昇中は無敵、消費MP8

スマブラのゲーム性に対してあまりにも強力すぎる復帰方法だが、原作再現度としては高い。キメラの翼として実装するならアリか。

 

 

パルプンテ

スマブラでの圧倒的なパーティー性能で一躍大人気になった呪文。初出はDQ2。筆者は原作では使ったことがない。

DQ3主人公は覚えない

DQ4:Lv39で習得、消費MP20

DQ8:存在しない

DQ11主人公は覚えない

あきらかにアイテムよりの呪文。ファイターの技としては遠慮願いたいが、なんらかの方法で登場して欲しいのもまた事実。

 

 

 

 

 

 

勇者といえば...

主に勇者が習得する呪文としてはやはりベホマズンが挙げられる。仲間全員を全回復するというとてつもない効果ながら消費MPが膨大なため乱発できないのが特徴仲間モンスターが割と覚えるとか言わない

スキル習得できる消費MP半減のパッシブを持つDQ8主人公*5が参戦しているし、これは考察の余地アリ

DQ3:Lv38~40で習得、消費MP62

DQ4:Lv32~34で習得、消費MP36

DQ8:ゆうきスキルで習得、消費MP36

DQ11:ゆうしゃスキルで習得、消費MP64

やはり実装するならダメージ全回復、チーム戦なら見方も含めて全回復...

 

はどう考えても強すぎるので、回復量に上限を...でもそれじゃベホマズンじゃないし...なら回数制限か...?

.

.

.

無理だな。

*1:https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/46.html

*2:https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/

*3:味方全体にバイキルトという超強力なアイテム。しかも回数制限なし

*4:2Dモードではゴツンできる

*5:歴代最強のベホマズン使いと言われていたりする

危機契約#8感想大会

危機契約#8お疲れ様でした!今回は企画に参加したりもしたのでその感想とかとか

前回の感想はこっち

tashiki8128.hatenablog.jp

あ、内定はもらえました。内定がないってぇ!

 

 

 

 

 

 

初日、2日目デイリー「サルゴン 砂海の遺跡」

今回からの新マップ。援護ドローンと1回限りのランチャーが鬱陶しいステージ

 

コストを稼いだら最近加入したソーンズ君を配置。ランチャーと援護呼びマンは高速再配置組で吸うことで解決。下レーンはMon3trで封鎖

 

多数のドローンが追加ってなんだよ

 

 

 

3日目デイリー「荒野 無秩序な鉱区」

前回のデイリーでは頭がおかしくなって最高等級を達成したマップ

 

今回も水チェン、テキーラ、シルバーアッシュ を使ってゴリ押し。レーンはMon3trが封鎖。

 

契約取得の関係でBigBobがカチカチになったのでプラマニクスでデバフして

強引に討伐。硬すぎる

 

9等級になってるのは本当に計算ができてない

 

 

 

3日目デイリー最高等級チャレンジ

前回のときは最高等級ができたので今回はどうだろうかということで。

 

デイリー消化のときとは編成がやや変更。

バッファーとして戦友の濁心スカジS3を採用。ケルシーをリィンに変更。この関係でスカジが落ちてしまうのでテンニンカをS2サイラッハに変更。

 

バフデバフを合わせて弊ロドスの最高火力で殴りかかったものの、火力減衰2には勝てず最高等級-1でフィニッシュ。

レベル次第で勝てそうな雰囲気はあった

 

 

 

4日目デイリー「荒野 狂風の砂原」

砂風の向きに注意しながらワニ軍団を相手する危機契約#6のマップ

 

やることはおおよそ決まっていたものの、契約の取得で困った。

勇士を強化すれば討伐ができず、それ以外だと前衛が重くなって書道が辛い。体力増加3は論外。

 

辿り着いたのはエクシアで初動を溶かして解決する方法。オーバーロードが強すぎる

 

 

5日目デイリー「荒野 灼熱の鍾乳洞」

範囲攻撃な上に持続ダメージをばらまくPompeii...よりも右レーンを抜けるシロアリがうざいステージ。

 

テンニンカがコストを稼いで下レーンはソーンズがくるまでヴィグナが封鎖。その後入れ替え。右レーンはエクシアとシルバーアッシュが対応

 

結局たどり着いたのはPompeiiを水チェンで速攻討伐するチャート。医療のコストが重いならさっさと敵を倒せばいい

 

 

 

6日目デイリー「カジミエーシュ 8号競技場」

そろそろブレードヘルムの攻撃ダウンに慣れてきたけどやっぱり難しいマップ

 

コスト回復したら右レーンにソーンズ、左にケルシーMon3tr、中央は医療と水チェン。

適宜スキルを使いながら問題は最後の腐敗騎士。固有強化のせいで硬い上に火力がバカになってる

 

となればやることは一つ。

 

やられる前にやれ

 

元々配置していたMon3trに加えてテキーラ、シュヴァルツを配置。テキーラはスルーができるので先置きができる。(つーか職分が先置きにしか使えない)

腐敗騎士が通り過ぎたらシルバーアッシュを配置して準備完了。こいつは配置後のスキルが速いし攻撃範囲が化け物なのでこれでよし。

あとはてきとーにスキルをぶっ放して勝ち

彫零騎士はおまけ

 

 

 

7日目デイリー「チェルノボーグ 棄てられし区画」

どろーんがいっぱいとんでくるすてーじ。

 

テキニンカでコスト稼ぎ、右下の盾兵をMon3tr、左上をシルバーアッシュが伝令兵ごと討伐。帝国ドローンはMon3trがタゲをもらっている間に水チェンが吹き飛ばしてGG

 

過去一簡単だった

 

 

 

8日目デイリー「炎国 灰斉山麓

前回の危機契約の恒常ステージ。

医療と重装のコストが重くなったので、中盤からサイラッハを追加投入して強引にコスト稼ぎ。

 

あとは前回の恒常18等級のやり方と同様、真ん中向きの水チェンが全てを解決しました。

 

 

 

 

9日目デイリー「荒野 狂風の砂原」

ここから2周目。

 

1周目とまっっっっったく同じチャートでクリア。言うことがない。

 

 

10日目デイリー「炎国 灰斉山麓

今度は前衛、狙撃、術師のコストが増加した2周目。

1匹目は元のコストが軽いことを生かしてテキーラが処理。

 

中盤のオニビラッシュは水チェンで対応。

 

最後のジザイはシュヴァルツが削って勝利。

戦力の厚みを感じる回だった

 

 

 

18等級達成

光源を確保できなければオペレーターを配置することすら許されず、相手はステルスになり、さらに無限射程浸食ダメージ野郎がステージ奥に引きこもってるという激辛ギミックマップ。

 

初手テンニンカがコストを稼いだらシルバーアッシュを配置。真銀斬で右下の居眠り野郎のステルスを剥がしながら処理

 

さらには隣のレーンの暗闇の中をひた走ってゴールを目指す不届き者も切り伏せる離れ業を披露。

 

やはり真銀斬は全てを解決する...

 

処理したらシルバーアッシュを撤退させてテキサスと交代。光源を確保しつつコスト回収。フィリオプシス、テキーラ、ビーグルを順に配置。

テキサスは2回目のスキルを使ったら照明装置を起動した後に撤退。装置を使う前だとトゥーラの攻撃でフィリオが落ちます(n敗)

 

ビーグルが剣士の1人目をブロックしたあたりでフィリオのS2を使用。この後配置するホシグマを生かしつつ最後のボス戦でスキルが溜まり直すタイミングがこの辺り

 

2人目の剣士をブロックしたあたりで下レーンへの分岐点をホシグマが封鎖。数秒後に居眠り野郎を起こしてもらうお仕事。虫が一匹抜けてるが、それくらいならテンニンカでOK

 

3人目の剣士のステルスが剥がれたらテキーラのスキルを発動して一気に処理。遅れてくる居眠り野郎(今回は寝てないけど)を処理したらスルトと交代。この間はビーグルのスキルを忘れずに。

 

スルトをおいたらS3を即発動。眠りから目覚めた残りの居眠り野郎を焼き払い、ホシグマが抱えきれずに抜けそうになった虫を焼いたのを確認してから撤退。処理しとかないとテンニンカがスキルを使えないのでこの後のコストが辛くなる

 

スルトと入れ替わりでシルバーアッシュを再配置。引きこもり野郎の受け役としてクオーラをビーグルと交代。スキルが溜まったら真銀斬でホシグマ、クオーラが抱えている敵を処理。

さらには待機している剣士も処理。「お前まだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないだろうな」

 

 

テキーラが帰ってきたら再配置して攻撃力の上昇を開始。テキーラに攻撃が飛ばないようにクオーラを二アールに交代、右下に虫3連星がくるのでマッターホルンを配置。この辺でテンニンカが最後のスキルを使用して撤退。お疲れ様

テキーラがヴィヴィアナのスキルをもらったらちょうど溜まり直したフィリオのスキルで回復。そもそも耐えるテキーラが強い。テキーラ愛してるぞ

 

 

ヴィヴィアナの次のスキルはレッドS2を挟んで阻止。このときトゥーラがちょうど重なるので一石二鳥。この間にスルトを配置して最後の戦いへ

もちろんやることはスルトラグナロクテキーラのスキルで殴りかかるだけ。二アールが落とされたらグムに交代。無理やり攻撃範囲に押し留める

 

これでボスを倒したら攻略完了!お疲れ様でした!!!!!

 

 

 

と言いたいところだけど、残念ながら陰湿引きこもり野郎(と虫3匹)が残ってる。ここで歯茎剥き出しでてきとーに、例えばシルバーアッシュなんかを配置して処理しようとすると、浸食ダメージの集中砲火を喰らって即落ち(1敗)

上は冷静に重装で止めてチマチマ削る。下はブロック数が足りないので上をブロックしたのを確認してからシルバーアッシュで虫ごと処理。

 

これで今度こそ勝利!お疲れ様でした!!!!!

 

 

 

11日目デイリー「荒野 灼熱の鍾乳洞」

Pompeiiのヤケクソ強化で話題になった回

基本陣形は変えずに、永続化した持続ダメージに対応するためにフィリオプシスを、HPが増えたため火力増強としてシルバーアッシュを投入してあとは1周目と同じ。

 

難しさ以上に契約の内容が面白い回だった

 

 

 

12日目デイリー「チェルノボーグ 棄てられし区画」

シルバーアッシュは使えないけどやることは1周目と同じ!以上!!!!!

 

 

 

13日目デイリー「カジミエーシュ 8号競技場」

ウルトラ低速化したコスト回復速度に対応するためにテキサス、テンニンカ、サイラッハの先鋒3枚編成。

 

そして左、中央、右のすべてのレーンをリィンの召喚体が防衛する圧倒的キャラパワー

火力減衰や敵の強化などがないので召喚体が輝きすぎてる

 

流石に腐敗騎士は重かったのでサイラッハS3とシュヴァルツのターミネートで援護して勝利

彫零騎士?知らない子ですね...

 

 

 

14日目デイリー「砂海の遺跡」

最終日。1周目の後にドローン呼びは強制移動でキャンセルできるという知識を得ていたためグッと楽に。

 

水チェンが吹き飛ばしつつ足りない分をテキーラが補ういつもの構成。

これにて危機契約終了!!!!!

 

 

 

ドラフト危機契約

Discordサーバーの企画に参加したのでその感想とか。

 

ドラフト危機契約とは、要約すると

「グループ内で使用するオペレーターが被らないように事前に指名,選択して、その編成で攻略を目指す」

という遊び。要は普通の攻略で満足できなかった者たちの遊び

 

今回は育成状況を加味して優先権を3つもらえました(指名が被ったときに3回まで優先して獲得できる)

そうして完成した編成がこちら

 

指名理由とかはこの下

1番指名:遊龍チェン:メインアタッカー。最強の女

2番指名:サイラッハ:コスト稼ぎ、スキル次第で多様な役割をもてる便利な

3番指名:フィリオプシス:メイン医療。スキルブーストもできる女

4番指名:クオーラ:メイン盾。硬い女

5番指名:マッターホルン:対術ブロック要員

6番指名:テキーラ:サブアタッカー。序盤凌ぎ要員。推し

7番指名:ムース:サブアタッカー。術攻撃要員

8番指名:グム:ブロック要員。医療から切り離されても耐えられるブロック要員

9番指名:スカベンジャー:コスト稼ぎ要員。2ブロ先鋒なら誰でもよかった

10番指名:グラベル:緊急ブロック要員。デコイ。とりあえず入れとけ

11番指名:アンセル:配置が単体医療向けになりそうなときに。アンセルくんかわいい

12番指名:ビーグル:ブロック要員

 

 

 

最終的に15等級まで伸ばすことに成功。

序盤の下レーンは先鋒2人がコストを稼ぎながらブロック。上レーンはテキーラで解決。

フィリオ、水チェンを配置したら敵が水チェンの攻撃範囲に収まるように重装を配置

 

あとは適宜スキルを使って最後まで大体水チェンが解決。圧倒的解決力である

 

 

こんな感じでドラフト危機契約は終了。怖いもの見たさでやってみたものの、結構楽しかった

18等級に想像以上に手こずってあまり詰めきれなかったのがちょっと惜しい

 

 

 

 

 

感想

とにかく恒常が難しかった!!!!!結局勲章加工に間に合わなかったし、その後に追加される契約は...

 

 

 

厳しい内容しかないよう!!!!!

 

 

 

実際、新約の内容をパッと見る限り取れそうなのはなかったし。

 

指定契約はそこまで難しい物はなかったかな。前回の指定契約6番みたいなのがきたらどうしようかと思ったけど。

デイリーは1回目の狂風の砂原がちょっと難しかったくらい。その分(?)1回目の棄てられし区画が簡単だったからトントン

 

 

今回は残念ながら勲章加工はならず。でも実質旧約18等級は達成。デイリーサポートなし8等級も達成。まずまずの結果といったところ

 

次回の目標は勲章加工リベンジ

 

 

 

初心者ドクターがもしこの記事を見つけたら、この記事の下の方に言いたいことは大体書いてあるのでそっちを読んでね。

tashiki8128.hatenablog.jp

 

 

恒常18等級だけ動画にしたので興味ある人はみてね

www.youtube.com

今回はこれでおしまい。

 

危機契約#7感想大会

危機契約#7を完走したのでその感想とかとか

 

「遅くね?」って?就活とモンハンしてたらこんな時期になってた。ちなみにまだ内定はない。誰か助けて

 

 

 

え?

もう危機契約#8がくるだって?またまたご冗談を...

明日じゃねぇか...

 

 

 

 

 

 

初日、2日目デイリー「灼熱の溶岩洞」

今回のボス、Pompeiiとは初対面。火山モチーフでこの名前ってまぁそういうことですよね。

右レーンに湧くシロアリどもは攻撃速度が最速になったラプルマと置きっぱなしテンニンカでちょうど削り切れることが発覚。シロアリ隊長はS2で処理。

下レーンはS2のMon3trなら溶岩ダメを受けながらでもなんとか。

中央を通ったPompeiiはテキーラと水チェンで吹き飛ばしました。

 

初日からサポートなし8等級達成と景気が良い

 

 

 

3日目デイリー「荒野 風蝕の高原」

前回は大苦戦したコイツら。今回は

突撃兵をMon3trが身を挺して阻止。動きが止まっている間に真金斬で溶かしてMon3tr再配置

待機してる術師たちはグラベルが肉壁になっている間に水チェンが吹き飛ばして勝利

特化を終えた水チェンが最強すぎたゲーム

 

 

 

まさかの

何してんだよ。

 

突撃兵処理役をシルバーアッシュに変更。テキーラは水チェンとともに術師処理班へ。

高耐久と瞬間火力を両立したテキーラ先生の大仕事であった。

 

ちなみにこれを見た先輩ドクターは

 

「突然どうしたんですか?」

 

って言われた。なお理由は別の先輩ドクターに

 

「お前もデイリー最高等級をやらないか?」

 

と言われたため。なおこの発言は悪い人の発言とされた。

 

 

 

4日目デイリー「クルビア 閉鎖監獄」

Twitterに投稿し忘れた

 

前回以降新たに加入したエクシアが右下で細かい敵を処理。

テキーラとMon3trでルートを塞いだら、ブロックした敵を攻撃できるように水チェンを配置してあとは殴り合い

開放状態は流石に辛いので適宜拘束し直すだけ

 

最近復刻イベントがあったからギミックの理解度があがったステージ

 

 

 

5日目デイリー「チェルノボーグ 棄てられし区画」

邪魔な盾兵をメルトダウンとターミネートでそれぞれ1体処理。

強力な帝国ドローンはホリデーストームと真銀斬で力尽くで処理。

定期的に突っ込んでくるドローン列はエクシア、アズリウスで処理。

 

とにかく豪華な処理方法で脳筋解決!これでいいのだ。

 

 

 

6日目デイリー「荒野 無秩序な鉱区」

テキサステンニンカでコスト回収したらエクシアアーミヤで雑魚敵を処理

出待ち真銀斬で巨象を削ったら水チェン、テキーラ、Mon3trで削り切る

2体目の巨象は新銀斬が間に合わないものの、レッドらを挟んで無理やり遅延してる間に削り切り

最後のBobおじとマドロックは再配置が間に合った真銀斬とホリデーストーム、エクシア同様新加入のシュヴァルツでぶっ飛ばしてGG

 

エクシアオーバーロードでギリギリクラッシャーを処理しているシーンがありますが、完全なたまたまです。

 

 

 

7日目デイリー「カジミエーシュ 8号競技場」

テキサステンニンカでコスト回収したら右レーンをラプルマで封鎖。

テキサスの右にS2サイラッハを添えてテキサスの延命措置。細かい的はエクシアが担当

中央にフィリオプシス、水チェン、グムを配置したのち左レーンにシュヴァルツ、ケルシーMon3trを配置して準備完了。テキーラは添えるだけ

 

中央はブレードヘルムの攻撃ダウンを見てからホリデーストームの繰り返し。いつぞやのイベントで散々やったので慣れたものである

左はMon3trが攻撃ダウンを受けるので、ブレードヘルムの処理はシュヴァルツ。

このままニコイチ騎士を討伐して終了

 

配置順の関係でシュヴァルツが落とされたり、そのために先鋒を引っ張ったら先鋒が耐えきれなかったりと大変だった

 

 

 

18等級達成!

 

加工勲章の初週18等級を無事達成!

元々チャレンジしてた18等級がなかなか通らなかったので、アドバイスをもらってチャート変更をし、一旦加工勲章を獲得。その後元のチャートでも18等級を達成

 

テンニンカは安全な場所でコスト回収、テキサスは左下の敵をブロック

白マスでテキーラがメカクシを止めながら水チェンと医療を配置して中盤戦へ。

といっても中盤はホリデーストームで全てを水に流すだけ。後のためにソネミに左側の地面のマスを白に変えておいてもらう。

なおオニビの遅延をサボると処理が間に合わずに水チェンが死にます

 

中盤戦を終えたらオニビストームがくるので水チェンを撤退。終わり次第ケルシーMon3trを変えてもらった白マスに配置してジザイと1on1。メルトダウンがシールドを無視して撃破できる

なおシールドをメルトダウンを使うのが早すぎるとこの後水チェンが間に合わずに死にます。遅すぎるとシールドが爆発して死にます

 

終盤戦、最後のオニビストームをやり過ごしたら水チェンを再配置、グム,テキーラも追随。シールドが見えたら即ホリデーストーム。あとはテキーラもスキルを使って討伐。なおテキーラがいないと削りきれずに再度シールドを貼られて死にます

 

シールドの形成とホリデーストーム特化3の初動がピッタリだったのが救い

 

 

 

 

 

8日目デイリー「狂風の砂原」

テンニンカがコストを稼いだら中央をラプルマが細切れに、左の勇士をMon3trが美味しくいただく

中央に流れてくる勇士はホリデーストームで解決して勝利

前回の危機契約と同じマップなので缶がけることが簡単

 

 

 

9日目デイリー「荒野 風蝕の高原」

1周目と何も変えずに達成。

最高等級は無理そうだったのでやめやめ。

 

 

 

10日目デイリー「狂風の高原」

ツイートし忘れた。

HPが下がってるのでラプルマの補助でテキーラを入れて後は同じ

 

最初やったときは手癖で風向きを逆だと思って配置してました。

 

 

 

11日目デイリー「チェルノボーグ 棄てられし区画」

テキニンカでコスト回収、右下にくる敵を止めながらMon3trが盾兵を美味しく処理して回収

 

左上の伝令兵はエクシアオーバーロードで即死させ、ドローンはアズリウスが迎撃。再配置したMon3trで右上の盾兵を処理

 

レッドとグラベルが帝国ドローンの攻撃を吸ってる間にホリデーストームで解決。

ここまできたらほぼ勝ち。伝令兵はMon3trが処理して後は雑に狙撃たちが処理して勝利

 

確定ダメージが輝きすぎた

 

 

 

12日目デイリー「カジミエーシュ 8号競技場」

ツイートし忘れてた。

テキサスが左レーンを守りながらコスト回収。

 

右レーンにラプルマ、中央にフィリオプシスと水チェンシルバーアッシュ

、左はケルシーMon3trを配置

 

基本的にやることは一緒だが今回は左レーンのブレードヘルムをスルーすることで勝利。

ブレードヘルムが厄介すぎてなかなか攻略ができなかった

 

 

 

13日目デイリー「荒野 無秩序な鉱区」

初週同様テキニンカでコスト回収、エクシアが雑魚を処理しつつホリデーストーム&真銀斬で巨象を熱烈歓迎

鬱陶しいクラッシャーは適度にテキーラが処理

 

最後のBobおじとマドロックは水チェンテキーラシルバーアッシュのいつメンが処理して勝ち

 

初週とそこまで大きく変わったわけではない

 

 

 

まさかの

何してんだよ。

 

テンニンカがコスト回収しMon3trがレーン封鎖。

巨象は水チェンテキーラシルバーアッシュ 総動員でなんとか削りきる

 

巨象を倒し切ったら配置順調整のために水チェン、シルバーアッシュ 、Mon3trを撤退。Mon3trの代わりはスルトが担当

 

Mon3trが復帰したらプラマニクス、水チェン、Mon3trの順で配置。厄介なクラッシャーはやっぱりテキーラが担当

2体目の巨象はホリデーストームと真銀斬で削りを入れておく

 

最後の戦い、左からBobおじ、上から回ってきたマドロック、岩を壊して下からきた巨象の相手

およそ同時にくるのでプラマニクスで脆弱をかけながら水チェンテキーラでBobおじとマドロックを撃破

下からくる巨象はギリギリ間に合ったシルバーアッシュ 、活性マスにスルトを配置してなんとか討伐

 

最高等級チャレンジを始めてから実際にクリアするまで実に3時間半、クリアしたのはゲーム内デイリー更新30分という激闘だった...

 

 

 

14日目デイリー「灼熱の溶岩洞」

テンニンカでコスト回収、間に合わせブロック要員のヴィグナと交代でMon3trをしたレーンへ。

右レーンにエクシアテキーラ

、中央と右の回復要員にフィリオプシス、中央に水チェンを配置

 

さらに中央の配置不可マスを避けるようにして右レーンから中央に向けてシルバーアッシュ を配置。

 

水チェンと壁越し真銀斬でポンペイを撃破。右レーンの超高速シロアリはテキーラが瞬殺することで解決

下レーンはS2Mon3trが防衛して勝利

 

それよりも指定契約の強化ポンペイの方が衝撃的でした。

 

 

 

サポートなし恒常チャレンジ

やることはだいたい同じ。違うのは最後の削り

自分の水チェンだとホリデーストームでジザイのシールドを破れない事件が発生。これは困った...

 

ので右からシュヴァルツが補助することで解決。火力が足りないから火力を追加する単純構造。

割と簡単にサポートなしチャレンジを達成!

 

 

 

感想

前回とはうって変わってバリバリ学校がある時期の開催。とはいえ授業の少ない大学4年生なのであれだが(なお就活)

 

前回は昼間に張り付いたり、夜中までアドバイスをもらいながら挑戦したりだったが、今回は限られた時間でほとんど自力で達成!

 

ところで前回立てた目標は

・全デイリー8等級

・恒常18等級

・サポートなし向上15等級以上

 

だったので、見事全ての目標を達成!!!!!

 

さてさてということは次の目標はさらなる高等級に...

 

 

 

 

 

 

ゑ?

 

 

 

 

 

 

デイリー最高等級をやってみて

前回の感想で恒常18等級,デイリー8等級以上や、縛りをやることを

 

頭のおかしい変態及びドMの所業

 

とかなんとか言ったんですが、何を思ったのかやってしまいましたね。デイリー最高等級。

 

「なぜやったのか」と言われましても、できそうだったから。意外に言うことは特にないわけですが、これを世間そして過去の私は頭のおかしい変態あるいはドMと感じるんでしょうね。

 

現に「これいけるな」と思ってから実際にクリアするまで3時間以上はかかってたので、そう言われるのも仕方なし。

 

 

 

いや待て、

 

 

 

決して報酬がないのにできるかわからない暗闇を手探りで突き進んだわけではないし、そう言う意味ではそこまで変態というわけでもないのでは?????

 

「できそう」と感じてから、実際に成功するまで時間がかかるのはよくあることだし、まだまだ健全な一般人なのでは?????

 

 

 

自分が一般人であることを確認できたところで今回はここまで。

動画を回しておいたので、興味ある人は下のリンクからからどうぞ。

【アークナイツ 】危機契約#7 - YouTube

初めての危機契約の振り返りと後輩ドクターへ

最近ハマっているアークナイツの高難度イベント、危機契約を完走したのでその感想とかとか

 

 

 

 

 

 

初日、2日目デイリー「チェルノボーグ 第6区跡」

初めての危機契約デイリー。最初のデイリーだけ2日間あるらしい。友人のつよつよドクターに色々教わりながら1つづつ等級を上げた。

 

上下2レーンに分かれ、下は終盤にWがボスとして登場。上からは術師がひっきしなりに襲ってくるステージ。

上はMon3trとテキーラが交互に守り、下は友人の最強ソーンズが全てを破壊し尽くした。なおWだけはソーンズだけじゃ足りなかったのでホリデーストームと真銀斬を添えました。

ここから戦友のソーンズ(とテキーラ)が暴れ回ることになる

 

 

 

3日目デイリー「チェルノボーグ 棄てられし区画」

 

定期的にドローンが列をなして飛び、攻撃を吸ってくる盾兵が邪魔なステージ。最後には強力な帝国ドローンが飛んでくる。

 

盾兵が2体、耐久値が3ということで盾兵の処理を諦めてスルー。帝国ドローンは戦友の最強シルバーアッシュが真銀斬で解決。やはり真銀斬は全てを解決する

 

この日にケルシーが昇進2に、恒常も9等級まで更新する。恒常では昇進したケルシーと戦友ソーンズが大活躍。これがイベリアのデストレツァ!

 

 

 

 

4日目デイリー「チェルノボーグ 廃工場」

超遠距離射撃をしてくるファウストが目玉のステージ。定期的に湧いてくるリベンジャー系統も火力が高くて鬱陶しい。

 

ファウストの特殊狙撃の火力が大幅に上昇したものの、グラベルの再配置が間に合うのでひたすらタイミングを合わせて配置するだけのお仕事。

 

この程度の火力減衰は最強ソーンズの前では無意味だったようです。リベンジャー系統はMon3trが美味しくいただきました。

 

 

 

5日目デイリー「クルビア 閉鎖監獄」

 

開放状態で一気に強くなる敵と、全員を開放状態にしてくる中ボスを相手取るステージ。

 

何も考えずシルバーアッシュ 、ケルシー(Mon3tr)、テキーラ、遊龍チェンを並べてたら終わった。

「全員消し飛ばせ!水チェン!」とか言ってたら本当に全員消しとばしてた

 

何気に今回初のサポートなし8等級である。

 

このタイミングで15等級まで更新。この時点では実質1枠使っていなかったものの、火力面でこれ以上なんの契約が取れるのかが課題に。

 

 

 

 

6日目デイリー「カジミエーシュ 8号闘技場」

 

8号闘技場のイカれたメンバーを紹介するぜ!

 

お前のような見習いがいるか!「ブレードヘルム見習い騎士」!

 

ニコイチの先走る方!「腐敗騎士」!

 

ニコイチの出遅れる方!「凋零騎士」!

 

結局対処法がわからずブレードヘルムをスルーするチャートをカンニング。自分のMon3trじゃ処理が間に合わなかったため、

自分のケルシーを外して戦友のつよつよケルシーを編成する

という悲しい事態に。その上結局腐敗騎士の処理が間に合わなかったため凋零騎士とタイミングを合わせて討伐。凋零騎士は真銀斬とホリデーストームで吹き飛ばす。

 

右レーンは群攻オペレーターを育てていなかったためラプルマが担当しました。

 

 

 

18等級達成!

 

6日目デイリーを完遂したのち恒常へ。チャートの根幹は変更せずオペレータの配置順をいじってスキルタイミングを調整。育成が進んでいるオペレータが少なすぎるので選択できる契約は限られており、「どの契約なら取れるのか」だけをひたすら考察。そしてたどり着いたのが

 

まさかの「防御+200

漠然と「防御上昇は地雷契約」とだけ思っていたものの、

 

テキーラ、遊龍チェンのスキル火力が高すぎる

 

・デストレッツァ(2回目)の火力が高すぎる

 

メルトダウンがそもそも確定ダメージなので関係がない

 

などと防御をあっさり貫通して18等級達成。まさか初週18等級、それもオリジナルチャートで取れるとは

 

 

 

 

7日目デイリー「荒野 風蝕の高原」

 

大量に湧いた呪術師と高速で突っ込んでくる槍持ちが厄介なステージ。

 

これもやり方に困ってスルトチャートをカンニング。呪術師の集団をラグナロクで焼き払うという凄まじい強さに戦慄

 

槍持ちはてきとーなクッションを挟んでテキーラがしばきました。

 

 

 

8日目デイリー「荒野 無秩序な鉱区」

 

硬さに定評のあるマドロックの巨像が2体も出てくるステージ。1体目は真銀斬で出待ち、残りをメルトダウンテキーラが削り切る。2体目は真銀斬の代わりにホリデーストーム。

 

残ったマドロックとBigBobは置き直した真銀斬、テキーラ、溜まり直したホリデーストームで強引に削り切って解決。これが脳筋ナイツかぁ...

 

 

 

9日目デイリー「チェルノボーグ 棄てられし区画」

 

デイリーステージは2周目。ここから1発8等級を狙い始める。

 

盾兵がまさかの4体となり無視することができなくなる。どうしたものかと頭を悩ませた結果たどり着いたのが

 

ラグナロクメルトダウンでそれぞれ2体処理。帝国ドローンは真銀斬が解決

 

Mon3trの再配置が早すぎる件

 

 

 

10日目デイリー「カジミエーシュ 8号闘技場」

 

初週に苦戦したステージ再臨。

 

今回は右レーンをラプルマで処理できなかったためシルバーアッシュのスキル2を採用。削りが間に合わない分はテキーラで対応。テキーラを便利屋か何かだと思っています。

 

あれこれ悩んだ結果、一部をスルトが焼き払うようになったこと以外は初週と変わらなかったステージ。

 

 

 

11日目デイリー「荒野 無秩序な鉱区」

 

超強化されたBigBogとマドロックが面倒なステージ。ゴリ押しであっさり突破した1回目とは打って変わってBigBogに攻撃が通らず頭を抱える。

 

最終的にBigBogをスルーしてクリア。やってることは1回目と同じ。

 

 

 

12日目デイリー「荒野 風蝕の高原」

 

これまた1回目に頭を抱えたステージ。今度はスルト焼き払い作戦が通じず。

 

オペレータの知識がないためどうしたもんかと頭を抱えていると

 

スペクター使ってみ

 

とのアドバイスが。結局スペクターに魔剣士を処理してもらいステージクリア。2倍速で操作をミスりまくったため倍速やめろ教団の方に叱られました。

 

 

 

13日目デイリー「クルビア 閉鎖監獄」

 

1回目と何も変わらぬゴリ押しでサポートなし突破。契約内容見た時点でなんとなく行けそう感があった。

 

 

 

サポートなし恒常チャレンジ

 

18等級達成できたとはいえ強力なサポートオペレータあってこそ。サポートなしならどこまでいけるのかとチャレンジした結果15等級あたりという結果に。

 

やったこと自体は戦友ソーンズがラプルマに起きかわっただけ。育成状況的に高台ナイツも厳しいし仕方ない

 

 

 

感想

危機契約初参加ながら、全デイリー8等級&恒常18等級達成!!!!!

 

かなり時間は割いたもののその分楽しかった!

 

昇進2数人、昇進1でできるもんなんだなって。

まぁ昇進2になってるオペレータが強力なやつばっかりってのもあるけど。

 

次の目標は

・全デイリー8等級

・恒常18等級

・サポートなし恒常15等級以上

ってことで!

おつかれさまでした!

 

 

 

 

 

 

危機契約に挑む後輩ドクターへ

まず昇進2のオペレータを1人つくろう

 

1でも昇進2にして編成に入れれば、サポートオペレータがフルスペックで使えます

逆に言うと昇進2がいないとサポートオペレータの性能がかなり抑えられます

戦友の強力なオペレータを借りられれば、そのオペレータを中心に周りを固める戦法で案外なんとかなります(単核攻略)。私はなんとかなりました。

 

 

 

できることなら戦友登録しよう

戦友登録していないサポートオペレータはスキル特化が反映されません

 

スキル特化3なら足りるけどスキルLv7だと足りない...

 

はよくあることです。Twitterなり掲示板なりで頑張って探しましょう。私の場合友人がつよつよドクターだったので助かりまくりでした。ラグナロク!デストレツァ!真銀斬!ホリデーストーム!メルトダウン

 

 

 

恒常18等級、デイリー8等級以上は変態

Twitterを見ているとデイリー全契約取得だの縛り18等級だの18を超える等級を観測できますが、あれは全て頭のおかしい変態及びドMの所業だと思ってください。

 

デイリーは8等級まで、恒常は18等級までしか報酬がありません。報酬だけが目当てなら縛る意味はないし、全契約を取得する意味もありません。

そもそも危機契約の説明にもあるように上の等級になる程報酬は減っていきます

 

まずは契約を取得せずにクリア(0等級)、それから1等級ずつチャレンジしていけばいいのです。

 

決して「一撃必殺3タテすれば勝てる」と言わんばかりの運ゲーチャートだとか、RTA勢かのようなフレーム操作をする必要はないのです。というかそんなチャートは出来る限り考慮から外すべきです。考慮するのはアークナイツマゾヒストだけで十分です

 

自分のできる範囲で楽しみましょう。

 

 

 

それでは今回はここまで。

BM12ゴッドボス討伐!

久しぶりのDBH日記。プレイは全然久しぶりじゃないんだけどね。

 

前回のDBH日記

 

tashiki8128.hatenablog.jp

 

なんとなく日記じゃなくて動画になったやつ

www.youtube.com

 

 

 

今回はフィルムオブ悟飯のボージャック一味のゴッドボス。悟飯ファンなので映画がめちゃくちゃ楽しみ

 

 

 

とりあえずてきとーに様子見

 

・悟空のアビリティ全て封印&パワー-10000

・開幕全員気力1

・敵チーム必殺技発動可

・1ラウンド目からロックオン×3(被ダメ1.5倍、CI超高速、ガード1)

・固定戦闘力永続無効&戦闘力永続半減

・与ダメ倍増無効

・戦闘力15000以下はダメージ制限

 

 

なんだこいつは...( ^ _ ^ ;

ロックオンで被ダメ倍増&ガード無効は有名なコンボらしい。見事に1キル決められたわ笑

とりあえず当ててからずっと使ってた孫悟空(BM5-027)は使えないか。ブロック強いんだよなぁ...

 

気力がない以上1ラウンド目は耐えるしかないってことで受け札を考える。ガードは強制的に1にされるので関係なし。それより気力1で耐えられる気絶無効札を探す。

 

 

 

とりあえずたどり着いたのがベジット(BM5-ASEC)。文字通り難攻不落すぎるこれまたいつものやつ

ベジット1枚出しで1ラウンド目を耐えて他は全下げ。2ラウンド目先行が...取れない。無策で実質30000も出せるわけねーか。

 

 

 

戦闘力倍率を求めてカードを漁る。とりあえず孫悟飯(BM6-019)は確定。コイツも買ってからずっと使ってるわ

ゴジータ(UM1-62)は不採用。ガード1じゃ被ダメ5000以下に抑えれそうになかった...

何気に単体で戦闘力2倍を出せるベジータGT(BM3-073)は即採用。もともと合体要員として買ったのがこんなところで役立つとは

孫悟空が荷物になることを承知で孫悟空(BM11-018)とベジータ(BM11-022)をペアで投入。

 

とりあえず持ってる戦闘力倍増はこれで出し切ったので、再び突撃!算出した戦闘力は...

 

 

 

 

 

 

約10000

 

 

 

 

 

 

もうだめだぁ...おしまいだぁ...

 

 

 

 

 

 

一旦作戦変更。同じく気絶無効をもつベジット(BM6-021)で1ラウンド目を受ける。ここでアプリでミラクルパーフェクト発生率中UPを使用。高速CIが苦手なので全力で補助輪をつけていく(ていうか運ゲー)

 

このベジットがアタッカーの時にCIを累計4回以上勝つと、チーム全員の気力を大回復するのでそれ目当て。

 

作戦はうまく成功し戦闘力16000を達成!これで2ラウンド目先行が取れる!

 

そしてこのとき気づいた...

 

 

 

戦闘力16000ではHEが5個しか稼げないことに...

 

 

 

当然HE5個程度ではほとんど必殺技が使えない。となると40000という膨大なHPを削り切ることもできない。これは困った...

 

連コボーナスでHEを無理やり稼ぐ手段も試したものの、1ラウンド目の運ゲーにそこまでお金をかけるのは嫌だったため1トライで終了。作戦は振り出しに戻る...

 

 

 

ここで自分1人のカードでは勝てないと判断。連れも似たような状況だったこともあり、2人でカードを出し合うことに。そうして完成したデッキが

 

ベジット(BM5-ASEC):1ラウンド目の受け要員

孫悟飯(BM6-019):戦闘力要員

ゴジータゼノ(UM8-SEC2):ガードダウン要員

孫悟空GT(UM9-SEC):気力がなくなるベジットの回復要員

ベジータGT(BM3-073):戦闘力要員

ベジットゼノ(SH3-SEC3):戦闘力&HE要員

・魔人ドミグラ(HGD10-SEC):気力回復&HE要員

 

ベジットが単独で1ラウンドを確実に受けきる。このときCIに負けることで気力ピンチにする。これで2ラウンド目開始時に悟空GTで気力大回復に成功。

魔人ドミグラの効果で下げた札もいつも以上に気力が回復できる。

 

2ラウンド目は全員アタッカー。算出した戦闘力は16500!

そこにベジットゼノと魔人ドミグラが加わることでHEは8に到達。これによってゴジータゼノの時空転送の追加効果発動条件を達成!ガードが1になったボージャックに一斉攻撃で勝利!

 

最後はザンギャ割り込んできて冷や汗をかいたものの、ギリギリ削り切って勝利!

残虐(ザンギャく)な盾とか言ってる場合か!映画再現だけども!!

 

 

 

 

 

 

ってことで無事勝利!2時間くらい苦戦してた気がする!

BMは今弾で終わりらしいので次がどんな感じになるか楽しみ(ノ*^~^)ノ

 

プロセカ一般スマホ親指皆伝5のフルコン曲紹介

あけましておめでとうございまーす!

 

 

 

少し前の話だけど、2021/10/27にプロセカの称号「皆伝5」を獲得!称号獲得するためにフルコンした曲を難易度別にざっくり解説します!

使用デバイスはiPhoneSE第二世代

 

 

 

フルコンを目指す上で抑えておきたい事項

 

・フリックは方向指定があるものの、無視してもGREAT扱い。コンボは切れないのでフルコン狙いなら無視して良い。そもそも真上にフリックすれば全部PARFECTで取れる高難度になると密度が上がって不利だが

 

・ノートの判定が横方向に一回り広い(多分)。とりあえず指を動かせばなんとかなりがち

 

・スライドの始点、終点は色が濃い部分しか反応しない

 

・スライドも同様に一回り判定が広い。その部分にもノートが重なる場合そこを押しても無反応になる(通称吸い込み)

 

 

 

曲紹介の前に、私が音ゲー用語に詳しくないので記事で使う用語を統一しときます。多分間違えてないとは思うんだけども

トリル:2つのレーンに交互にノートが降ってくるやつ。音ゲーで嫌われてるランキング2位(個人の感想です)のやべーやつ

乱打:レーンがバラバラにノートが降ってくるやつ。譜面が見づらいと全部乱打扱いし始める

縦連:単一同じレーンにノートが降ってくるやつ。音ゲーで嫌われてるランキングぶっちぎりで1位。プロセカの場合トリルとして処理できる場合が多い

階段:縦連がどんどん横に逸れていくイメージ

階段トリル:トリルがどんどん横に逸れていくイメージ

認識難:読んで字のごとく譜面が見づらいやつ。プロセカではめちゃくちゃ嫌われるイメージ。認識なーん

全体難:特筆して難しい部分はないが全体的に曲が難しい曲

局所難:曲の一部だけ難しく、それ以外がそこまで難しくないタイプの曲

FCフルコンボ(FULL COMBO)

ゴミ付き:トリルや縦連、同時押しの前後にポツンと置かれるやらしいやつ。大体片手で処理させられるのでコンボを切りやすい

 

 

 

 

 

それでは本題

 

 

難易度26

15/15(FC数/曲数)

皆伝1を目指すにしてもまずはここから。ここをFCしないと皆伝チャレンジは始まらない

・Tell Your World

片手長押し片手ノート処理という慣れないと頭がバグりそうになるMASTERの入り口。2回目のサビの交わるスライドはそれぞれ中心付近を押していれば動かす必要はない。

 

・alive

トリル+同時押し、階段、認識しづらい乱打、持ち替えトリルなど切りやすいところは多々あるものの、曲がゆっくりなので落ち着けば捌ける。

 

・タイムマシン

階段を筆頭に何かと片手に負荷をかけてくるがトータルの物量は多くないし、曲も速くないのでリラックスすればなんとかなる

 

・from Y to Y

ゴミ付き同時押しを降らせまくる26界のヤベーヤツ。とはいえ曲が速くないので...ってかこの譜面で曲が速かったら30くらいあるだろ

 

・ray

遅い曲が多い26の中では比較的速い方。その分譜面は楽だが、クソデカノートがらみの認識難が厄介。スライドも指を大きく動かすことを求めてくる。

 

・ニア

階段+同時押しが何度も降ってくる物量系全体難。26としては階段が何度も降ってくるのは驚異ではあるが、それ以上のことは無いので物量系の練習になる、かも。

 

・メルティランドナイトメア

イントロ終わりの大きめノートの乱打が見づらい。サビ前のトリル+同時押しやその後の階段+同時押しが最難関。この曲がFCできるなら27FCも近い

 

・ECHO

スライドがやたら多いが物量自体はそれ程でもないので指をしっかり動かして抜けないように気をつける。隣接長押しは例によって吸い込まれやすいので注意。

 

・ハロ/ハワユ

AP狙いのプレイヤーの壁。「ハロハワユは33」なんて言われてるらしいがFCに精度は関係ない。微ズレが大量発生した微ズレ練習曲。

 

自傷無色

全体難で26の中でも簡単な部類。時々小さいノートがくるのでそれだけ注意すればFCは簡単だろう

 

・独りんぼエンヴィー

イベントが始まると3回に1回は見かける効率曲。いつもの。3回降ってくるトリル終わりのゴミを片手で処理することになるのが切りやすい。それ以外は階段が数回降ってくる程度で密度も低い。

 

・「1」

これと言って難所のない全体難譜面。階段トリルや中央の縦連などMASTERでよく見る譜面があるのでこの曲で練習してもいいかも。26のなかでもFCしやすい部類

 

・アイノマテリアル

縦連混じりの同時押しが難しい。さらに上の難易度に行く前に中央は交互に、それ以外は片手で処理する意識を身につけたい。サビのトリル持ち替えは気合い。

 

・カナデトモスソラ

前半は小さいノートが多いので丁寧に拾うこと。中盤以降階段+同時押しが増えてくるが曲はゆっくりなので落ち着いて拾おう

 

・再生

前半の小さいノートとよく動くスライドが切りやすい。とにかく切りやすい。後半に入るとノートが大きくなるがやっぱりスライドがよく動くので切りやすい。FC難易度は26最強クラス

 

 

難易度27

22/22(FC数/曲数)

皆伝1なら難易度26、27を全てフルコンすれば取得できる。上位の皆伝を取るならここもコンプリートしたい

・Blessing

特に難所はない全体難。クリアができるならFCもすぐそこ。長押しに隣接してノートが配置されることが多く、非常に抜けやすいので注意

 

・Hand in Hand

同時押しとトリルの複合がやや難しいもののそれ以外が大したことない。何度もトリル+同時押しが降ってくるため寧ろ練習しやすい

 

・on the rocks

個人的に27最弱クラス。難所もこれと言ってない。FCできなくとも27に初挑戦するならオススメ

 

・愛されなくても君がいる

常に同時押しやトリルを叩かせてくる物量系全体難。総合的な難易度も27相応なのでここはFCしたい

 

炉心融解

瞬間的に密度が高くなる乱打が特徴的。特にサビ入り時の乱打は中央に縦連があって見づらいが左右交互に押すだけで取れる

 

・青く駆けろ!

サビ前のフリック絡みの乱打がやや難しい全体難譜面。片手長押しもう片手で縦連など慣れないと切りやすいポイントもあるので油断出来ない

 

・ウミユリ海底譚

前半からゴミ付き同時押しが降ってくる。サビ前の階段はそこそこ早い上に終点がフリック。サビ直後の同時押しと乱打が絡んだ何かが最難関。曲自体はそこまで速くないのでいい練習になる。縦連がらみの同時押しはトリル処理することで楽になる。端から開始の階段トリルは反対の手からスタートしないと片手処理することになる意地悪な配置をしている。27では難しめか。

 

・ツギハギスタッカート

譜面が26レベルでもノートが小さければ27になるというような曲。開幕に降ってくる左右別々の動きをさせられる譜面は慣れてないと厳しいかも。

 

・恋愛裁判

カクカクしたスライドに細いスライドと判定が抜けがちな譜面。譜面難易度は高くないのでしっかり指を動かそう

 

・ふぉりーみんチュチュ

同時押し絡みの乱打や同時押し→片手長押しなど同時押しが絡んだ譜面が多い。特に後者は慣れるまで切りがちなので要練習

 

・ロミオとシンデレラ

常に片手は叩かされる物量系譜面。特に片手フリックの同時押しから入る乱打は28を卒業するレベル。27以下で物量練習をするならこの曲かも

 

フラジール

階段を含んだ譜面がとにかく多い。根本的に親指勢には階段が難しいため必然的にこの曲も難しくなる。場合によっては後回しにしてもいい曲

 

・Just Be Friends

全体難。最初の同時押しスライドはサボってないで指を動かさないと判定を落とすことがあるので注意

 

・幽霊東京

階段+同時押し、縦連+同時押しが何度も降ってくる物量系全体難譜面。中央の縦連はセオリー通りトリルとして処理すると楽になる。

 

・スイートマジック

終盤の短めの長押し+片手処理がやや難しいものの、それ以外は特に難所はない。が、曲が長いので力まないように。

 

・シャルル

みんな大好きシャルル。序盤の短い2連打は左右に振られるため指を動かして両手取りたい。サビ前、サビにそれぞれ降ってくる乱打は意外とゆっくりなので焦らずに。同時押し縦連は気合で取るしかねぇ。

 

・乙女解剖

序盤とサビ中盤に降ってくるフリック混じりの乱打が難所の局所難。それ以外は26レベル。よく見て気合で繋ぐしかない

 

・Color of Drops

同時押しと縦連、微ズレが大量発生した譜面。同時押しは片方だけノートが小さいのでサボらないように。ちなみにMVありでやると譜面が見えない。

 

・アイスドロップ

前半からたびたび降ってくる同時押し+階段と最後の乱打+同時押しが厄介。最初と最後に降ってくる中央のノートは隣接した同時押しなので注意。瞬間的に早く叩く必要はあるものの全体的には簡単なのでFCしたい。

 

・ワンスアポンアドリーム

クソデカノートや縦連同時押しなどの認識難がとんでもない曲。譜面難易度よりも認識難で27にされたと思われる面倒なヤツ。何も知らない私を1時間FC粘着させたヤベーヤツ。譜面研究してしまえば大したことはない。27で譜面研究を求めるなって話だが。26?論外です。

 

・セカイ

第一国歌。皆様ご起立ください。サビ前後の高速階段トリルを中心にゴミ付き同時押し全体的に物量が多い全体難。

 

・群青讃歌

第三国歌。皆様ご起立ください。物量系全体難譜面。終盤のスライド+フリックにゴミがついたあたりは切りやすいものの27としては適正の範疇か。中盤に大きめノートに見せかけた同時押しがあるので注意。

 

 

難易度28

24/32(FC数/楽曲数)

2021/10/27現在、MASTERの難易度分布は28が最頻

・メルト

全曲トップクラスの楽曲時間と最後の縦連が全ての局所難。曲が長い上にコンボカッターが最後のみ(28をFC目指すレベルの人にとっては)と粘着するのは精神的にも時間的にも優しくない。縦連はトリルとして処理して、マルチで出現するたびにMASTERを選んでいればいつかFCできる。切断されることも多いが

 

・ワールドイズマイン

いつの間にか28に昇格していた曲。2回サビが来る長めの曲だが本番は1回目のサビ以降。長押し混じりの乱打や階段→同時フリックなど瞬間密度が高い譜面が降ってくる。とはいえこの程度なら28の中ではFCしやすい方か。

 

・39ミュージック

特に難所はない全体難。28のなかではかなり簡単な部類で、28の中からFCを取るならこいつがオススメ

 

・Leia - Remind

イントロの乱打がいきなり最難関。ノートも小さく適当に押していると判定を出せない。終盤にも難しい乱打はあるがそっちのほうが簡単なので前者を繋げれるならFCは時間の問題か。

 

・ODDS&ENDS

前半はこれでもかと言うほど同時押しと長押しをさせてくる全体難…かと思わせて難所はサビの高速乱打と高速トリル+同時押し。かなり速いが前半は丁寧に、後半はGREATがでてもめげずに指を動かすこと。

 

・ブレス・ユア・ブレス

イントロとアウトロで降ってくる超高速階段トリルとサビ前のクソデカ縦連が難所。クソデカ縦連は最後だけ同時押しといういやらしい譜面になっているので注意。スライド持ち替えは丁寧に、その後の認識しづらい乱打は普通に交互に押すだけで取れる

 

・ヒビカセ

同時押し+階段や同時押し+縦連など瞬間的に密度は上がるものの28ということを考えれば大したことは無い。全体的にも28の中では簡単な部類なのでFCしたい。

 

・みくみくにしてあげる♪【してやんよ】

微ズレや縦連が多い譜面。特に序盤に降ってくる長めの縦連は一応左右交互に取れるものの、横幅が狭く取りづらい。その後にも認識しづらい乱打がくる。全体的に慣れが必要か

 

・ロキ

サビ前の乱打+同時押しは難しいものの28であれば標準的。最難関と言えばサビ終わりの超高速階段トリル。ノートが小さい上に凄まじい密度なので気合で取るしかないイカれたやつ。それ以外は27レベルの局所難

 

・アスノヨゾラ哨戒班

ひたすらノートが降ってくる物量系全体難。片手長押し片手で階段や高速乱打などとにかく物量で押してくる。特筆すべき難所は無いのでクリアが安定すれば近いうちにFCできるだろう。

 

ドラマツルギー

縦連に階段、大きめノート交差スライドなどプロセカのテクニックをこれでもかと詰め込んだ譜面。物量、密度自体は28相応なので人によってはあっさりかも

 

・ハッピーシンセサイザ

開幕の縦連が最初で最後の難関。数が多い上に横幅が狭いため片手で処理することを求められる

 

・ビバハピ

独りんぼエンヴィーに並ぶ効率曲。最初にマイクチェックしてくれるお陰でよそ見してても安心!譜面はカバディを連呼してる地帯がスライド+同時押し+フリックと全部盛りで難しい。それ以外は28としては簡単。

 

drop pop candy

可愛い曲調に対して何も見えない認識難が降ってくるやつ。大小のノートが交互に縦連のように降ってくるが左右交互に押せば十分対処出来る譜面研究が重要な曲。

 

トラフィック・ジャム

中央の縦連を絡めた乱打が降ってくるが落ち着いて左右交互に対処。速度は大して速くない。2回サビが来るが、そのどちらも直前のトリルが一瞬早くなるので注意。

 

・お気に召すまま

細いスライドやサビ前の乱打などもあるがなんと言っても最後の(高速階段トリル→長押し)×2→高速乱打が抜けて難しい。気合いで繋げ(暴論)

 

・カトラリー

終始ハネたリズムで微ズレ、縦連まじりが降ってくる。開始の手を入れ替える必要はないのでリズムを意識してひたすら叩くのみ。片手で取れないこともないがとんでもなく忙しくなるので非推奨

 

・フロムトーキョー

28の中ではかなり簡単な全体難譜面。サビ前のクソデカノートが見づらい程度でそれ以外にコンボを切りそうなところはないか。

 

アイドル親衛隊

最初とサビ中盤に降ってくる乱打は途中で交互押しの開始手が逆になるので注意。フリック+同時押しは気合いでとるしかない。ビューティスマイル遥!

 

・Forward

乱打が度々降ってくるが密度自体は28相応。サビ前のクソデカ縦連は素直に交互押しで取ればいいが初見だと面食らう。細いスライドで切らないように注意。

 

・potatoになっていく

大小のノートとが縦連でならぶ認識難気味の曲。両手で処理する場合開始の手は変える必要がないので楽。無理やり片手で処理できなくもない。中盤の同時押し地帯は指をよく動かすことを意識。GREATを吐きやすいがFCが目的なので関係ない。

 

・ニジイロストーリーズ

大小のノートにはねたリズムが認識を難しくさせる認識難曲。言わばワンスアポンアドリームの強化版。譜面研究がものを言う。

 

・アイディスマイル

同時押しと大きめノートが大量に降ってくる認識しづらい譜面。大きいノートを片手で処理できるようにと楽になる。

 

・ワーワーワールド

第2国家。皆様ご起立ください。4つ単位で降ってきて毎回開始の手が入れ替わる高速階段トリルやそこそこ速い階段、同時押し混じりの乱打など切りやすいポイントが沢山。自力が問われる譜面

 

難易度29

7/25(FC数/楽曲数)

2021/10/27現在、難易度28までの曲数が69なため皆伝5を取るには1曲以上はFCしなければならない

・Gimme×Gimme

はねたリズムに縦連、フリックと嫌われそうな要素を詰め込んだ譜面。1度落ち着いて譜面をよく見るといいかもしれない

 

ミルククラウン・オン・ソーネチカ

ひっきしなりにノートを叩かされる物量譜面。特に中盤は縦連とトリルが混ざって認識しづらくなる。片手で縦連を処理できなくもないが両手交互に処理するほうが無難

 

・KING

曲が短すぎてフル尺入れられたヤツ。曲が速いため階段+同時押しなども難しく感じる。サビの認識しづらいノートが大きめの乱打は階段トリルとして処理できる。

 

・命に嫌われている

Aメロのゴミ付き同時押し+フリックにサビ前の長押し+片手処理など開幕からコンボを切りやすい場面がある。特にサビ直前とサビ中盤にくる超高速乱打が凄まじい密度を誇る。アウトロはウイニングランです。お疲れ様でした。

 

・needLe

Leo/need特有の物量譜面。なのだが29としてはかなり簡単な部類。29の中からFCするならこれだろう。

 

・Ready Steady

前半の縦連からの同時押しが鬼門。同時押しまでに持ち替えるか、縦連を交互に取っておかないと指の移動距離が凄まじいことになる。ここを抜ければ実質ウイニングラン

 

・携帯恋話

微ズレや乱打気味で認識しづらいトリルなどテクニックを求めてくるが、needLe同様29の中では簡単な部類。アウトロ直前の特徴的なリズムはこぼしがちなので注意。

 

難易度30

難易度29までで70曲を超えるので皆伝5を取るのに理論上必要ない。30の中で簡単な方でも29相当なので、順当に行けばこの記事にこの難易度が出現することはなかった奴ら

2/13(FC数/楽曲数)

・裏表ラバーズ

乱打+同時押し、階段トリルなどがひたすら降ってくる物量系全体難譜面。階段トリルは逆手で開始するものと順手で開始するものが入り交じっており要練習。無理やり開始2つを片手で取れなくもない。たぶん30の中ではFCしやすい…はず…

 

・夜咄ディセイブ

物量系の全体難。乱打やトリルの速さがコロコロ変わるためミスを出しやすいというよりはグッド等でコンボを切りやすい。見極めることが出来ればそこまで驚異ではない

 

 

 

 

 

 

以上全80曲!フルコン粘着をしたわけじゃないからたまたま取れた曲も混ざってるけどヨシ!今後フルコンした曲が増えれば下に追記していきます!今年もプロセカ楽しむぞー!